#ドラゴンボールザブレイカーズ#シーズン3
タイムパトローラーの務めをパトロールするレイダーがシーズン4で来るのかな・・・
有志の方が作成された非公式wikiはこちら
https://wikiwiki.jp/dbtb/
めちゃめちゃ参考になります
このゲームめちゃめちゃ面白いので本当に流行って欲しい!!!
※質問等ございましたらお気軽にどうぞ
※参加ご希望の方もお気軽にご参加ください!
金曜日は、熟練レイダー・熟練サバイバー達による
ガン回しマッチを計画しております!
是非ご参加下さい!!!
Twitter 大道寺アギト
胡桃りの https://twitter.com/rino_kurumi
大道寺アギト https://twitter.com/daidouji_agito
———————————————————検証した仕様等——————————————————-
サバイバーが上空の超TMで逃げる場合のレイダー側対処法
レイダーの超タイムマシン破壊ゲージの保持時間について
ドラゴンチェンジ時のポーズ発動条件について
太陽拳の性能について
超TM防衛時のバニッシュムーブに近接攻撃(格闘)でカウンター可能
強靭魔壁は200m以上瞬間移動可能!詳しい性能について
レイダーの無敵技(バースト・切り返し技)について
【ロックオン距離】
各レイダーでサバイバーとの距離によるロックオン距離が異なる
・セル
70mロック開始 120mロック解除
・フリーザ
レベル1時
70mロック開始 120mロック解除
レベル2以上
120mロック開始 150mロック解除
・ブウ
100mロック開始 130mロック解除
※レイダーから非ロックオン時、しゃがみ(隠れ状態)なら全レイダーで30m以内でロック開始(ロックオンされている時にしゃがみをしてもロックは切れません)
【補給物資について】
・超TM出現時のサバイバー人数・各レベルとレイダーのレベル差によって補給物資落下時間が設定される
※サバイバー不利なら早く落下、サバイバー有利なら遅い
・補給物資落下までに、サバイバーが退場(復活不可能)した場合は補給物資落下時間が短縮される
・補給物資落下スタート時点のサバイバー・レイダーの有利不利に応じて補給物資の中身が決定される
※補給物資を開けるタイミングでの中身の変更なし
・補給物資中身の最低保証は、
チェンジパワーL1個 クールダウンドリンク2個 バリア回復装置1個
※バリアは、有利不利問わず1個限定
【音関連の検証】
BGMなし SEマックス レイダー側棒立ち状態にて検証
プレイ環境や個人差により前後すると思われるのでご了承ください
走り足音 100~110mを超えると聞こえなくなる
バイク移動音 65~75mを超えると聞こえない
※ブルマバイク待機音、ブースト音も同様
※草の上だとより移動音が聞こえなくなる(検証時は60mでも聞こえない)
※乗り降り時の足音は聞こえる
しゃがみ足音 50~60mを超えると聞こえない
ホバリング音 約40m前後で聞こえなくなる
※聞こえてもかなり聞き取りづらい
壁ケリ音 バグなのかレイダー側には聞こえない
筋斗雲の音が聞こえる範囲 約150m
ドリンク使用音 70m前後
バリア回復装置使用音 125m前後
救助ネリネリ音 110m前後
救助復活音 140m前後
民間人の悲鳴 49m前後
※キャラボイスマックス時 69m前後
民間人救助カタカタ音 75m前後
民間人感謝ボイス 46m前後
自販機ボイス 70m前後
※キャラボイス扱い
【バニッシムーブからの確定する必殺技】
魔閃光、どどん波、魔貫光殺砲、気功法
※バーニングアタックは少し難しいが回避可能
【レイダーの無敵技について】
シーズン2から格闘必殺技がどのタイミングでも抜けれるように変更されました。
【ドラゴンレーダーの探知範囲について(x軸のみ参照)】
Lv1 73m以内
Lv2 110m以内
Lv3 149m以内
【セルの気の探知(直線距離)】
Lv2セル 119m以内
Lv3セル 139m以内
Lv4セル 149m以内
※直線距離なので地上に降りてから使用した方が見つけやすい
【レイダー時セルの必殺技】
魔貫光殺砲 発生約67F 100ダメージ
フルパワー 発生約74F 100ダメージ
※サバイバーの魔貫光殺砲より遅いです
【煙幕について】
使用者の半径14m以内を約5秒間ロック解除効果(壁も貫通)
【起動キー設置】
1人時 24秒
2人時 18秒
3人時 14秒
4人時 11秒
クリリンの靴
妨害時間 約4秒
グルグルガム
妨害時間 約3秒
【レイダーの妨害スキル耐性】
・1分以内に13.5秒以上レイダーが妨害スキルにて停止すると耐性がつく
・耐性は、停止時間が長くなれば長くなるほど強化される
初期段階は、妨害時間が半分ほど→最後は、一瞬のみ停止する
・耐性がついている状態で1分以内に、再度妨害を受けるとそこから1分延長される
【バニッシムーブで吹っ飛ばす方向】
上からバニッシムーブ 上へ飛ばす
下からバニッシムーブ 下へ飛ばす
【近接攻撃で吹っ飛ばす方向】
上から近接攻撃 下へ叩きつける
下から近接攻撃 上へ吹っ飛ばす
【变化(カモフラージュ)について】
ロックされている際にロックを切ることは不可能
戦闘中にいきなり变化すると落下するので、レイダーのカメラ外になりロックが切れている
再ロックはカメラ内に約4秒表示する必要あり
【レイダーの速度について】
サバイバーロック時に近づく際スピード上昇あり
※誤差ありえるので参考程度に
※停止状態から100m移動した時間を計測
・セル
Lv2 6.2秒が5秒 20%上昇
Lv3 6.2秒が4.5秒 30%上昇
残像拳(前入れ) 60m前後移動
・フリーザ
Lv2 6.2秒が5秒 25%上昇
Lv3 5.7秒が4.2秒 35%上昇
Lv4 5.7秒が3.6秒 60%上昇
・ブウ
Lv1 6.2秒が5.8秒 誤差の可能性
Lv2 5.7秒が4.5秒 25%上昇
Lv3 5.7秒が4.2秒 35%上昇
イルボンバー 2.7秒
Lv4 5.7秒が3.4秒 40%上昇